domingo, 6 de abril de 2014

LAS WIKI - COMPUTACIÓN BASADA EN GESTOS





MARICELA ALEJANDRA SALAS CABRERA
YEISON DANIEL GRIJALBA ROSERO





INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CESMAG
FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA DE SISTEMAS
PRIMER SEMESTRE
PROYECTO PEDAGÓGICO DISCIPLINAR 
San Juan De Pasto, 2014
¿QUÉ ES UNA WIKI?

De acuerdo con GONZALES PAREJA, y otros 1

quiere decir «rápido». Un WikiWikiWeb o simplemente Wiki es una colección de páginas web enlazadas entre sí, cada una de las cuales puede ser visitada y editada por cualquiera. Por consiguiente, un wiki es una forma de sitio web en donde se acepta que usuarios creen, editen, borren o modifiquen el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida. Dichas facilidades hace de un wiki una herramienta fectiva para generar páginas web colaborativamente creando contenidos informativos en Internet de una manera muy sencilla. Esto tiene múltiples usos: desde desarrollar los contenidos de una Enciclopedia en 
Internet, hasta hacer una herramienta colaborativa de gestión de la información Uso de wikis para la realización de trabajos colaborativos en el aula XIV Jornadas de ASEPUMA y II Encuentro Internacional 5 interna en una empresa, pasando por una herramienta personal, tales como un organizador de contenidos o una agenda personal. 

Extraida de: http://aula3c.wikispaces.com/file/view/wiki_sencillo.jpg/32463191/415x277/wiki_sencillo.jpg


Se le considera un sistema de gestión de contenidos porque la mayoría de los wikis tienen una forma de establecer plantillas y otras funcionalidades a lo largo de todo el sitio; también permiten gestionar permisos de usuario a nivel de sitio y de página; en general, para sitios web muy dinámicos, o en los que haga falta una retroalimentación fuerte por parte de los usuarios, un wiki puede ser lo más adecuado. La mayor desventaja de los wikis es que pone su énfasis en editar el contenido, no en la apariencia, con lo que en caso de que se quiera dar una apariencia de usuario particular, no suele ser lo más adecuado. 

HISTORIA

El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, un programador de Oregón, quien inventó y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera implementación de un servidor WikiWiki para el repositorio de patrones Portland (Portland Pattern Repository) en 1995. En palabras del propio Ward, un wiki es "la base de datos en línea más simple que pueda funcionar". El wiki de Ward aún es uno de los sitios wiki más visitados en Internet. 

En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimbo Wales y Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia Wikipedia. Originalmente se usó el software UseMod, pero luego crearon un software propio, MediaWiki, adoptado después por muchos otros wikis. 

Actualmente, el wiki más grande que existe es la versión en inglés de Wikipedia, seguida por varias otras versiones del proyecto. Los wikis ajenos a Wikipedia son mucho más pequeños, generalmente debido al hecho de ser mucho más especializados. Por ejemplo, es muy frecuente la creación de wikis para proveer de documentación a programas informáticos.


Según SANCHEZ, José, y Otros 2

son:
• Usemod wiki
• Dokuwiki
• Edublogki
• Aulawiki21
• Mediawiki
• Jspwiki
• Pmwiki
• Tikiwiki
• Wacko Wiki
• Dokuwiki
• Wikkawiki

CARACTERÍSTICAS DE LAS WIKIS 

Cabe destacar que para GONZALEZ PAREJA, A, Y OTROS 3 páginas web, al menos en el sentido de no contar con código HTML nativo, y también porque la presentación y usabilidad, así como sus funcionalidades difieren en un caso y otro; esto último le confiere al wiki su estilo particular. 

La información aquí puede elaborarse y leerse sin apenas dificultad. En un ambiente con requerimientos tan técnicos como la publicación web, el wiki permite que esta barrera quede reducida, si no zanjada; ni códigos HTML (obligatorios), ni ASP, ni PHP; no hace falta programar. Realmente, la única dificultad consiste en conocer algo de alguna materia y tener el deseo de compartirlo con la comunidad de internautas. 

Otra característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario; simplemente, se guarda la historia de edición de un documento, incluyendo metadatos como quién ha hecho la edición y porqué. Esta característica es esencial, porque permite recuperar versiones anteriores de un documento en caso de que se hayan hecho daños irreparables.




1 GONZALES PAREJA, A; CALDERON MONTERO,S; GALACHE LAZA, T; TORRICO GONZALEZ,A. Uso de las wikis 

2 SANCHEZ, Jose; GARCIA, Roxana; ROJAS, Marjorie; SALAZAR, Eleonora. Wikis definición, características y su aporte a la educación. EN:Universidad Estatal a Distancia-Cr. [En Línea].[consultado el 4 de Marzo del 2014]. Disponible en http://trabajofinalg3.wikispaces.com/WIKIS,++DEFINICI%C3%93N,+CARACTER%C3%8DSTICAS+Y+SU+APORTE+A+LA+EDUCACI%C3%93N 

3 GONZALES PAREJA, A; CALDERON MONTERO,S; GALACHE LAZA, T; TORRICO GONZALEZ,A. Uso de las wikis para realización de trabajos colaboratorios en el aula. EN: Universidad de Málaga.[En Linea].[consultado el 4 de Marzo del 2014]. Disponible en http://www.uv.es/asepuma/XIV/comunica/118.pdf

GONZALES PAREJA, A; CALDERON MONTERO,S; GALACHE LAZA, T; TORRICO GONZALEZ,A. Uso de las wikis para realización de trabajos colaboratorios en el aula. EN: Universidad de Málaga.[En Linea].[consultado el 4 de Marzo del 2014].Disponible en http://www.uv.es/asepuma/XIV/comunica/118.pdf


COMPUTACIÓN BASADA EN GESTOS

TEMA DE LA WIKI – COMPUTACION BASADA EN GESTOS

Con respecto a este proyecto PRADO, Alejandro5

Afirma que en una interfaz sofisticada utilizada desde reconocer rostros y voz hasta reconocer todos los movimientos del cuerpo. Por el momento, esta tecnología sólo se estará utilizando para crear una nueva forma de jugar videojuegos en el Xbox360 pero las funcionalidades a que pueden llevar este nuevo tipo de interfaz son más que solo videojuegos.
Extraido de: http://blogthinkbig.com/wp-content/uploads/2013/03/camboard620.jpg

¿QUE ES LA COMPUTACION BASADA EN GESTOS?

Enseguida VICARIO, Marina,6 nos dice que 
Es común interactuar con una nueva clase de dispositivos usando solamente gestos naturales. Microsoft Surface, los dispositivos de Apple (iPad, iPhone y el iPod Touch) y otros sistemas basados en gestos aceptan la entrada de información en forma de toques suaves, golpetazos, y otras formas de tocar, La Wii de Nintendo y el sistema Kinect de Microsoft extienden esto a los movimientos de mano y brazo, o el movimiento corporal. Estos son los primeros de una creciente variedad de dispositivos de entrada alternativos que permiten a las computadoras reconocer e interpretar los gestos físicos naturales como medio de control. La computación basada en gestos permite a los usuarios participar en actividades virtuales con el movimiento y con gestos similares a los que utilizarían en el mundo real, manipulando los contenidos de manera intuitiva. La idea de que los movimientos naturales y confortables pueden ser utilizados para controlar los ordenadores está abriendo el camino a una serie de dispositivos de entrada que se ven y se sienten de un modo muy diferente al teclado y al ratón - y que permiten a nuestros dispositivos deducir el significado de los movimientos y gestos que hacemos.

PRADO, Alejandro,7 ilustra el acercamiento que puede existir entre una máquina y el ser humano utilizando
La interfaz basada en gestos que permite interactuar de una forma más directa con el computador, se podrá mover la mano y percibir que se mueve algo dentro de la aplicación.

En proyectos donde se han mostrado más avances, existen los hechos en los laboratorios de MIT. Un proyecto consiste en una pantalla LCD con sensores integrados para captar los movimientos de la mano y el otro proyecto consiste en percibir los movimientos de un simple guante de lycra de diferentes colores con una cámara web. Estas interfaz suenan prometedoras para el mañana, ¿serán realmente estás interfaz basadas en gestos las interfaz del mañana?

EXTRAIDO DE:

5  PRADO, Alejandro. Interfaz basada en gestos, ¿interfaz del mañana?. EN: Revista Ingeniero Primero.[En Linea].[Consultado el 4 de Marzo
del 2014]. Disponible en http://www.tec.url.edu.gt/boletin/URL_19_SIS04_SOFTWARE.pdf

6 VICARIO, Marina. Gesture-Based Computing. EN: NMC Horizon Report. [En Linea].[Consultado el 4 de Marzo del 2014]. Disponible en

http://ibero.wiki.nmc.org/Gesture-Based+Computing

7 IBID